"கடல் யுத்தத்தில்" விளையாட்டின் விதிகள்

"Battleship" - குழந்தை பருவத்தில் மட்டுமே சோம்பேறி விளையாடாத இரண்டு வீரர்கள், ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு. இந்த பொழுதுபோக்கு தனித்துவமானது, முக்கியமாக அதன் அமைப்பிற்கு விசேட உபகரணங்கள் தேவைப்படுவதில்லை என்பதால். இது ஒரு சாதாரண பேனா மற்றும் காகிதத்தின் தாள் மட்டும் போதும், இரண்டு தோழர்கள் மிகவும் உண்மையான போரை பயன்படுத்த முடியும்.

நம் குழந்தைகள் ஆண்டுகளில் குறைந்தபட்சம் எப்போதாவது ஒரு வரையப்பட்ட தாள் முன் உட்கார்ந்து என்றாலும், இந்த வேடிக்கை விதிகள் அடிக்கடி மறந்து. அதனால்தான் பெற்றோர்கள் தங்கள் வளர்ந்து வரும் குழந்தைகளுக்கு எப்போதும் ஒரு நிறுவனத்தை உருவாக்க முடியாது. இந்த கட்டுரையில், பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நமக்கு ஒவ்வொருவருக்கும் நன்கு தெரிந்திருக்கும் காகித துண்டுகள் மீது "கடல் போர்" விளையாட்டின் விதிகளை உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.

தாளில் "கடல் போர்" விதிகள்

பலகை விளையாட்டு "கடல் போர்" மிகவும் எளிது, எனவே இந்த விளையாட்டின் அனைத்து விதிகள் பல புள்ளிகளில் பிரதிபலிக்க முடியும், அதாவது:

  1. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திற்கு முன்னதாக, ஒவ்வொரு வீரர்களும் தங்கள் துண்டுப்பிரசுரத்தில் 10x10 சதுரங்கள் மற்றும் இடங்களைக் கொண்டுள்ளனர், இது போன்ற அலகுகள் கொண்ட கப்பல்களின் ஒரு கடற்படை:
  • அனைத்து கப்பல்களும் களத்திலுள்ள பின்வரும் விதிகளுடன் வைக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு கப்பலின் தளங்களையும் மட்டுமே செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக அமைத்து வைக்க முடியும். செல்கள் குறுக்காகவோ அல்லது வளைந்துகளிலோ வரைய வேண்டாம். கூடுதலாக, எந்தக் கோணமும் ஒரு கோணத்திலும்கூட மற்றொன்றைத் தொடக்கூடாது.
  • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் தங்கள் சீடர்களால் தீர்மானிக்கப்படுவார்கள். மேலும் நகர்வுகள் நகர்கின்றன, ஆனால் எதிரி கப்பலைத் தொட்டவர் தனது போக்கை தொடர்கிறது என்ற நிபந்தனையுடன். வீரர் எதிரியின் கப்பல்களில் எதையும் அடிக்கவில்லை என்றால், அவர் அந்த நகரை மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்ற வேண்டும்.
  • இந்த நடவடிக்கையை நடத்தும் வீரர் ஒரு கடிதத்தையும் எதிரி கப்பலின் கூறப்படும் இடம் குறித்தும் பல எண்ணையும் கொண்டிருப்பார். அவரது எதிர்ப்பாளர் தனது விளையாட்டுத் துறையை மதிப்பிடுகிறார், அங்கு ஷாட் வந்து, கப்பலில் நுழைந்தாரா இல்லையா என்பதை இரண்டாம் வீரருக்குத் தெரியப்படுத்துகிறார். இந்த விஷயத்தில், கடற்படையின் எந்த உறுப்பு மூழ்கியிருந்தாலும் அல்லது தொட்டிருந்தாலும், அது குறுக்குவழியாக புலத்தில் குறிக்கப்பட்டது, மற்றும் அடி வெற்று கூண்டில் விழுந்தால், அதில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்படும்.
  • "சண்டை சண்டை" விளையாட்டில் வேகமாக எதிரி கப்பற்படையின் அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடித்து வெற்றி பெற்றவர் வெற்றி பெற்றார். போரின் தொடர்ச்சியாக, முதல் நகர்வு தோல்வியால் செய்யப்படுகிறது.
  • ஈட்டிகள் மற்றும் டேபிள் டென்னிஸ் - நீங்கள் முழு குடும்பத்துடன் விளையாட முடியும் இதில் சமமாக சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளில், நீங்கள் விதிகள் உங்களை அறிமுகப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம் .