கணினி சகாப்தத்தின் வருகைக்கு முன்பே குழந்தைகள் தங்களை எவ்வளவு பொழுதைப் பற்றிக் கொண்டார்கள்

இந்த கட்டுரையில் கணினி தொழில்நுட்பங்கள் நம் வாழ்க்கையில் வெடிக்க முன் குழந்தைகள் நடித்தார் என்ன பார்ப்பீர்கள்.

கடந்த 10 ஆண்டுகளில் எங்களது முற்றங்கள் அழிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நீங்கள் எப்போதாவது கவனித்திருக்கிறீர்களா? நவீன குழந்தைகள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் கம்ப்யூட்டர் அல்லது பிற கேட்ஜில் உட்கார்ந்திருப்பார்கள், இது கொஞ்சம் சோகமாகிவிடும்.

1. அடையவும் இழுக்கவும்

இந்த விளையாட்டு பிரபலமானது மற்றும் XX நூற்றாண்டின் 20 களின் ஆசிரியர்களால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது, ஆக்கிரமிப்பை தூக்கி எறிய உதவியது, மற்றவர்களுக்கு தீங்கிழைக்காத குழந்தைகள்.

விதிகள்

விளையாட்டிற்கு இரண்டு அணிகள், குறைந்தபட்சம் ஒவ்வொரு 5 பேருக்கும் குறைந்தது. இரண்டு அணிகள் ஒரு கோடு வரையப்பட்ட வரிசையில், ஒருவருக்கொருவர் எதிரொலிக்கும். ஆட்டத்தின் சாரம் போட்டியாளர்களின் பிராந்தியத்திற்கு வரையப்பட்ட வரிக்குப் பின்னால் இல்லாமல், எதிர் அணியின் பங்கேற்பாளர்களை தங்கள் பக்கம் இழுத்து இழுக்க வேண்டும். ஒரே ஒரு வீரர் ஒரு புறத்தில் விட்டுச் சென்றபோது அந்த விளையாட்டைக் கருதப்பட்டது.

2. விளக்கு இடுகையில் ஒரு ஊசல்

இந்த விளையாட்டானது, 40 களின் இரண்டாவது பாதியில் போருக்குப் பிந்தைய காலகட்டத்தில் குழந்தைகளுக்கு பிடித்த பொழுதுபோக்கு ஆகும்.

விதிகள்

ஒரு ஊஞ்சலில் கட்டுமானத்திற்கு தேவையான அனைத்து இரண்டு plafonds மற்றும் ஒரு வலுவான கயிறு ஒரு எளிய தெரு விளக்கு. கயிற்றின் இரண்டு முனைகளானது பிளேடுண்டையிலும், அதைச் சுற்றியும் கட்டப்பட்டிருந்தது, கீழே தொங்கும் கீல் குழந்தைகள் மகிழ்ச்சியான ஊசியாகப் பணியாற்றினார்கள்.

3. மறைத்து, தேடுங்கள்

அனைத்து குழந்தைகளும், 2000 ஆம் ஆண்டுகளின் முற்பகுதி வரை, அவசரமாக இந்த விளையாட்டை விளையாடியது, புதர்களை, கார்கள் மற்றும் பிற கற்பனையான இடங்களை முற்றத்தில் மறைத்து வைத்திருந்தது. விளையாட்டு நம்பமுடியாத எளிய, எனவே நீங்கள் எங்கும் விளையாட முடியும்.

விதிகள்

தொடக்கத்தில், தண்ணீர் அல்லது பிடிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு ஏதேனும் கவுண்டர்களைப் பயன்படுத்தலாம், எவர் நெருக்கமானவர். அதன் பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பூனை சில சுவர், மரம், மற்றும் எண்ணும் தொடங்குகிறது: "ஒரு இரண்டு மூன்று மூன்று நான்கு, நான் பார்க்க போகிறேன். யார் மறைக்கவில்லை, நான் குற்றவாளி அல்ல . " இந்த நேரத்தில், மீதமுள்ள வீரர்கள் மறைக்க வேண்டும். தப்பிக்கும் பணியை அனைவருக்கும் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் அறிக்கை தொடங்கிய இடத்திலேயே முதலில் "பிடிக்க" வேண்டும் என்பதாகும். அதாவது, "வாவாவின் நாக்-தட்டுதல் (காணப்பட்ட பங்கேற்பாளரின் பெயர்)" , ஆனால் பங்கேற்பாளர் முதலில் வந்தால், அவர் கூச்சலிடுகிறார்: "நாக்-இன்-நீங்களே நடிக்கிறீர்கள் . " என்று கூறுகிறார். யார் பிடிப்பவர் "பிடிக்கிறது" பிந்தைய, அவர் தனது இடத்தில் ஆகிறது.

4. சமையல் சாப்பிடக்கூடாத

ஒரு மகிழ்ச்சியான பந்து விளையாட்டு, இது பங்கேற்பாளர்களின் கவனத்தை கொடுக்கும்.

விதிகள்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் ஆக அல்லது ஒரு மேடையில் உட்கார்ந்து. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் பல்வேறு உணவு அல்லது அல்லாத சமையல் பொருட்கள் பெயரில் ஒரு பந்து தூக்கி அவர்கள் ஒவ்வொரு தொடங்குகிறது. பந்தை உரையாற்றிய பங்கேற்பாளர் "சமையல்" என்ற வார்த்தையுடன் சமையல் தயாரிப்பு பெயரில் அதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், மேலும் உருப்படியை உணவுக்கு ஏற்றவாறு பொருந்தவில்லை என்றால், பந்து "சாப்பிடக்கூடாத" வார்த்தையுடன் தலைவரை மீண்டும் பிரிக்க வேண்டும். தலைவர் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பந்து வீச முடியும், வீரர்களின் வரிசையை கவனிப்பதில்லை, மற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்கும் மற்றும் காட்சிகளின் வேகத்தை அதிகரிக்கவும் முடியும். நடவடிக்கை எடுத்தது சரியல்ல, ஒரு தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுவார், முன்னணி வகிப்பார், தலைவர் தனது இடத்திற்கு செல்கிறார்.

5. சலோச்

இது எளிய, ஆனால் கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டாகும், இது கேட்ச் அப், காக் அல்லது "ஃபிஷிங்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. பொதுவாக, அது 40 வகை பெயர்களில் உள்ளது.

விதிகள்

எண்ணின் உதவியுடன், மீன்பிடித்தல் குறிக்கப்படுகிறது, இது பல்வேறு திசைகளில் இருந்து ஓடிப்போகும் பங்கேற்பாளர்களுடன் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. வழக்கமாக நீங்கள் எட்டக்கூடிய எல்லைகள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன. மீன்பிடி ஒருவரை பிடித்துக் கொண்டு அவரைத் தொட்டால், அவன் ஓடி விடுவான், தப்பித்துக்கொள்ள முடியாதவன் - மீன்பிடி.

6. Sif

இந்த விளையாட்டு சலோக் பதிப்பை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் ஒரு பிடிப்பவர், அவர் ஒரு "sif", அவர் தனது கையில் ஒரு ஓட்டுபவர் பங்கேற்பைத் தொடக்கூடாது, மாறாக அவருக்கு, சில ஒளியின் பொருள், அடிக்கடி அழுக்கு அல்லது விரும்பத்தகாத வாசனையுடன் தூண்ட வேண்டும். இதை செய்ய, ஒரு துணியுடன் அல்லது ஒரு முறுக்கப்பட்ட கயிறு பயன்படுத்த, நீங்கள் கடற்கரையில் விளையாட என்றால், நீங்கள் ஈரமான மணல் அவசரமாக முடியும். யாரைப் பிடிப்போம், அது ஒரு புதிய "sif" ஆக மாறும்.

7. கிளாசிக்ஸ்

பழமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்று, இது பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் நடுவிலிருந்து சிறுவர்களால் ஆற்றப்பட்டது, முதலில் அது ஒரு சிறுவயது விளையாட்டு என்று கருதப்பட்டது. ரஷ்யாவில், இந்த விளையாட்டு அதே நூற்றாண்டின் இறுதியில் வந்தது.

விதிகள்

நிலக்கீழ் நடைபாதையில், 10 சதுரங்கள் ஒரு செவ்வக வடிவில் வரையறுக்கப்படுகின்றன, இது அரை வட்டம் முடிவடைகிறது, இது "தீ", "கொதிகலன்" அல்லது "தண்ணீர்" என வெவ்வேறு குழந்தைகளுக்கு அழைக்கப்படுகிறது. புலம் குறிக்க பல விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் விளையாட்டு சாரம் இந்த இருந்து மாற்ற முடியாது. விளையாட்டு முதல் சதுக்கத்தில் துவங்குவதற்கு, அது ஒரு சதுரப்பகுதியில் அதே நேரத்தில் தள்ளி, பின்னர் ஒரு கால், பின்னர் மற்றொரு, பின்னர் இரண்டு, மாறி மாறி தொடங்குகிறது இது கூழாங்கல் எடுத்து. வீரர் கடைசி சதுரத்தை அடைந்தவுடன், அவர் 180 டிகிரிகளை ஒரு பாய்ச்சலில் திருப்பி, தலைகீழ் வரிசையில் அனைத்தையும் "ஜம்ப்" செய்ய வேண்டும். ஜம்பிங் போது, ​​நீங்கள் கால்களின் வரிசையை குறிக்கும் அல்லது குழப்பம் வரி மீது நடவடிக்கை எடுக்க முடியாது, இல்லையெனில் நீங்கள் மற்றொரு வீரர் வழி கொடுக்க வேண்டும் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

8. நாக் அவுட்

நீங்கள் விளையாட்டில் சரியாக ஒழுங்கமைக்கலாம், ஆனால் இது வீரர்களை நிறுத்தாது, ஆனால் இன்னும் அதிக தூண்டுகிறது. விளையாட்டு மிக எளிய மற்றும், பந்து மற்றும் வீரர்கள் ஒரு வரம்பற்ற தவிர, வேறு எதுவும் தேவை இல்லை.

விதிகள்

விருப்பங்கள் விருப்பம் அல்லது அதே கவுண்டர்கள் உதவியுடன் (அவர்கள் bouncers என்று அழைக்கப்படும்) தட்டியிருக்கிறது. அவர்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்தில் ஒரு அல்லது இரண்டு பேர் இருக்க முடியும், மீதமுள்ள வீரர்கள் மையமாக. அவரை விட்டு குதிக்கும் வீரர்களில் பந்தை அடிக்க நபர் பணி முறிந்தது, அதாவது, அவற்றைத் தட்டுங்கள். நாக் அவுட் வீரர்கள் பந்தை பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள், ஆனால் ஆட்டக்காரர் "நாக் அவுட்" என்று கருதப்படுவார், ஏனெனில் அது தரையில் செல்ல அனுமதிக்க முடியாது. கடைசி வீரர் அவர் பழையதாக பல முறை பந்தை ஏமாற்ற முயற்சிக்க வேண்டும், மற்றும் அவர் வெற்றி என்றால், மாற்றிகள் மாற்ற முடியாது. அனைத்து வீரர்களும் தட்டுவதால் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பின்னர் முதல் மற்றும் கடைசி தேர்வு பெற்றது.

9. ரப்பர் இசைக்குழு

இருபதாம் நூற்றாண்டின் 60-90 வயதுடைய ஒரு பிடித்த பெண்ணின் விளையாட்டு. பெரும்பாலும் விளையாட்டு கோழைகள் ஒரு நீண்ட பின்னிவிட்டாய் மீள் பயன்படுத்தப்படும். அத்தகைய மீள் இசைக்குழு பற்றாக்குறை என்பதால் ஒரு சிறப்பு மீள் மற்றும் உயர்தர பசை உரிமையாளரின் உரிமையாளர் அந்த நேரத்தில் "பிரதான" கருத்தில் கொள்ளப்பட்டார்.

விதிகள்

இரண்டு வீரர்கள் தங்களை இடையில் ஒரு ரப்பர் சரம் இழுக்க, மூன்றாவது வீரர் குதித்து தொடங்குகிறது. விளையாட்டில் தரையில் இருந்து ரப்பர் பேண்ட் உயரத்தை பொறுத்து, வெவ்வேறு நிலைகள் உள்ளன, கணுக்கால் பகுதியில் எளிதான கருதப்பட்டது, ஒவ்வொரு முறை அதிக உயர்ந்தது, அளவுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இல்லை, முக்கிய விஷயம் வீரர் குதிக்க முடியும் என்று. மேலும், எல்லா மட்டங்களிலும் விளையாடுபவர் அதிகமான நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தார்.

10. ஜம்ப் கயிறு

கயிறு மீது குதித்தல் குழந்தைகள் மிகவும் பிடித்த நடவடிக்கைகள் ஒன்றாகும்.

விதிகள்

வேகம் அதிகரித்து, சிரமம் அளவுகள் தீர்மானிக்கப்பட்டது பல்வேறு பாணிகள், தேவையான கயிறு மீது தாவி செல்லவும். நீங்கள் வேகத்தை அமைப்பதற்கும், கயிறு வைத்திருப்பவர்களுக்கும், ஜம்பிங் வீரர்களின் வேகத்தை அதிகப்படுத்திய பல பங்கேற்பாளர்களையும் நீங்கள் விளையாடலாம்.

11. கோசாக்ஸ்-கொள்ளையர்கள்

ஒரு வழிபாட்டு விளையாட்டு, இது ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட தலைமுறை குழந்தைகள் விளையாடியது. அவர்கள் பல்வேறு எதிரிகள் அடிக்கடி சோதனை தடுக்க வேண்டும் போது விளையாட்டு உண்மையான கோசாக்ஸை கொண்டு XVI நூற்றாண்டில் பிறந்தார் என்று சொல்கிறார்கள்.

விதிகள்

இப்பகுதியை பொறுத்து, விதிகள் வேறுபாடுகள் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் சாராம்சமும் ஒரே மாதிரியாகத்தான் இருக்கும். "கோசாக்ஸ்" மற்றும் "திருடர்கள்" - விளையாட்டுக்கு நீங்கள் முறையே இரண்டு அணிகள் வேண்டும். இது "போர்க்களம்" என்று அர்த்தம், அதற்கேற்ப விளையாட்டு, ஆத்தாமணிகள் மற்றும் தலைவர்களின் தலைவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவதற்கு நீங்கள் வெளியே செல்ல முடியாது. கோசாக்ஸின் தலைமையகத்தின் இடத்தோடு அடையாளம் காணப்பட்டு, "நிலவறையில்" சித்தரிக்கப்படுவதுடன், திருடர்கள் கடவுச்சொற்களைக் கொண்டு வர முடியும், இதில் ஒரே ஒரு உண்மை இருக்க முடியும், மற்றவை தெரிந்தே பொய்யாக உள்ளது. அனைத்து தயாரிப்புகளின்போதும், திருடர்கள் சிதறடிக்கப்பட்டனர், மறைக்கிறார்கள், கொசாகாக்களுக்கு குறிச்சொற்கள்-துப்புகளை விட்டுவிட்டு, கோசாக்ஸ் அவர்களைப் பார்க்க வேண்டும். விளையாட்டில், கொசாகாஸ் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் பிடிக்க முயல்கின்றனர், மேலும் கொள்ளையர்கள் கோசாக்கின் தலைமையகத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர்.

12. சூடான உருளைக்கிழங்கு

குழந்தைகளின் பிடித்த விளையாட்டு, அதன் குழந்தை பருவமானது 70 இன் 80, 90 மற்றும் 90 களில் இருந்தது.

விதிகள்

குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் பந்து (சூடான உருளைக்கிழங்கு), பந்து கைவிடப்பட்டது அல்லது விரைவாக அதை தடுக்க மற்றும் தயக்கமில்லாத நேரம் வட்டம் மையத்தில் உட்கார்ந்து (cauldron) squatting மற்றும் பந்து மீது பறக்கும் பந்து பிடிக்க முயற்சி நேரம் இல்லை. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் "cauldron" இல் உட்கார்ந்தவருக்கு தண்டனை வழங்கலாம்: "Varis-cook உருளைக்கிழங்கு, ஆனால் வெளியே செல்லாதே" . வட்டம் மையத்தில் உள்ள பங்குதாரர் பந்தை பிடிக்க நிர்வகிக்கிறார்களானால், "பானைகளில் உள்ள உருளைக்கிழங்கு" அனைத்துமே வெளியிடப்படும், மற்றும் பந்து தவறவிட்டால் அவற்றின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கும், மற்றும் விளையாட்டு காலவரையின்றி தொடர்கிறது.

13. சதுரம்

அடிப்படையில் விளையாட்டு சிறுவன், ஆனால் சில நேரங்களில் மிகவும் செயலில் மற்றும் தடகள பெண்கள் சேர்ந்தார் 4 பங்கேற்பாளர்களுக்கான 90-களின் சகாப்தம்.

விதிகள்

விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு பந்து அல்லது ஒரு சாம்பல் வேண்டும் (பெரும்பாலும் அதன் உற்பத்தி சாக் மூக்கு எடுத்து, அதை தைத்து, மணல், மாவு அல்லது சில தானிய முன் நிரப்பப்பட்ட). பின்னர் நிலக்கீல் மீது அவர்கள் ஒரு பெரிய சதுரத்தை எடுத்தனர், இது நான்கு சமமாக பிரிக்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் ஒருவரை ஒருவர் தூக்கி எறிந்து, பந்து அல்லது சோகங்களைத் தூக்கி எறிய வேண்டும், அது தரையில் சென்று உங்கள் சதுரங்களுக்கு அப்பால் செல்ல முடியாது. பந்தை இழந்த அல்லது சதுரத்திற்கு அப்பால் சென்ற எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினர்.

14. யானை

உடல் வலிமை தேவை என்று ஒரு விளையாட்டு, அது பழைய குழந்தைகள் நடித்தார்.

விதிகள்

விதிகள் படி, இரண்டு அணிகள் "யானை" மற்றும் "குதிரைகள்" பிரிக்க வேண்டும். குழுவில் உள்ள "யானை" குழுவில் உள்ள குழந்தைகள், ஒருவருக்கொருவர் வளைந்து, தங்கள் தோள்களில் நின்று நின்று நின்று நின்று, இரு கைகளாலும் தொங்கிக்கொண்டிருந்தனர். "குதிரை வீரர்கள்" தலையில் முடிந்தவரை "எலிஃபண்ட்" பின்புறத்தில் ஒருவரோடு ஒருவர் குதிக்க வேண்டும். பணியின் சாராம்சம், "யானை" பின்னால் "குதிரை வீரர்களை" தாக்குகிறது, "குதிரை வீரர்கள்" அதைக் கைப்பற்ற வேண்டும்.

15. ஆடு அல்லது தவளை

இந்த விளையாட்டு குழந்தைகள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது.

விதிகள்

விளையாட்டு நீங்கள் ஒரு பிளாட், வெற்று சுவரை தேர்வு செய்ய வேண்டும், இது கோடுகள் உயரம் வரையப்பட்ட, நிலைகளை குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் குறிப்பிட்ட புள்ளியைக் காட்டிலும் சுவர் மீது பந்து வீசக்கூடாது, மற்றும் அவர் சுவர், பறக்கும்போது, ​​நடிகர் உறுப்பினர்கள் தரையில் அடுக்கி வைப்பதற்கு முன்பாக அதைக் குதிக்க வேண்டும். குதித்ததில்லை எவருக்கும் "K-o-z-y-l" அல்லது "Z-a-b-k-a" என்ற கட்டளையைப் பெறுவதற்காக, அந்தப் பெயரைப் பொறுத்து பெயர்கள் வேறுபடும்.