நீண்ட பாக்கமன் விளையாடுவதற்கான விதிகள்

கிளாசிக், அல்லது நீண்ட, பாக்கமன் மிகவும் சிக்கலாக உள்ளது, ஆனால் இரண்டு வீரர்கள் மிகவும் அற்புதமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு. நிச்சயமாக, குழந்தைகள் இந்த வேடிக்கை கிடைக்கவில்லை, ஆனால் பழைய தோழர்களே மகிழ்ச்சியுடன் தங்கள் பெற்றோருடன் அல்லது சக அதை விளையாட. இந்த கட்டுரையில் நாங்கள் ஆரம்பகாலத்திற்கு நீண்ட காலப் பாக்கமன் விளையாடுவதற்கான விதிகளை வழங்குகிறோம், இந்த உதவியின் சிக்கல்களை குழந்தைகள் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய உதவியுடன்.

நீண்ட பாக்கமன் விளையாட எப்படி - அடிப்படை விதிகள்

ஆட்டத்தில், நீண்ட கால முதுகெலும்புகள் எப்போதும் 2 வீரர்கள் விளையாடுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொன்றும் ஒரே நிறத்தில் 15 சில்லுகள் உள்ளன. இந்த விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்க ஒரு சிறப்பு குழு தேவைப்படுகிறது, ஒரு பொருட்டல்ல என்று ஒரு protruding பட்டை பயன்படுத்தி 2 பகுதிகளாக பிரிக்கப்படுகிறது, மற்றும் 24 துளைகள் கொண்ட, அல்லது ஒரு புள்ளி.

தொடக்கத்தில், இரு வீரர்களும் ஆடுகளத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள உருப்படியின் வெளியேறும்போது அனைத்து சில்லுகளையும் வைக்கிறார்கள். எதிர்காலத்தில், அனைத்து சோதனையாளர்களும் குழுவுடன் எதிர்-கடிகாரத்தை நகர்த்துவர்.

ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும், முழுத் துறையினரிடமும் சீக்கிரம் தங்கள் சில்லுகளை முன்னெடுத்துச் சென்று, அவற்றை வீட்டிலேயே வைக்க வேண்டும், பின்னர் அவற்றை குழுவிலிருந்து அகற்ற வேண்டும். அதே சமயத்தில், "வீடு" என்பது செக்கர்ஸ் ஆரம்ப இடத்தின் புள்ளிக்கு எதிர் பக்கத்தில் 6 துளைகள் என்று பொருள். எனவே, மேலே உள்ள படத்தில், வெள்ளை வீட்டில் 19 முதல் 24 வரை, மற்றும் கறுப்பு எண்கள் - 7 முதல் 12 வரை குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், இரண்டு வீரர்கள் மிகவும் புள்ளிகள் யார் யார் தீர்மானிக்க பகடை ரோல் வேண்டும். இது முதல் ஆட்டத்தின் உரிமையை பெறும் வீரர். எதிர்காலத்தில், எலும்புகள் அவரது செக்கர்ஸ் நகர்த்த வேண்டும் எத்தனை புள்ளிகள் கண்டுபிடிக்க வெளியே தூக்கி. இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டில் சில்லுகள் பரிமாற்றம் கிளாசிக், அல்லது நீண்ட, பாக்கமன் பின்வரும் விதிகளுக்கு கீழ்ப்படிய வேண்டும்:

  1. க்யூப்ஸில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் 2 வெவ்வேறு காசோலைகளை நீங்கள் நகர்த்தலாம், மற்றும் மொத்த துளைகளுக்கு ஒரு சிப்.
  2. உங்கள் சில்லுகளை இலவச துளைகளில் அல்லது அதே நிறத்தில் இருக்கும் செக்கர்ஸ் ஏற்கனவே உள்ள இடத்தில் வைக்கலாம்.
  3. புள்ளிகளின் மொத்த எண்ணிக்கையில் ஒரு சிப் நகருகையில், எதிராளியின் செக்கர்போர்டு மூலம் இடைநிலை துளை ஆக்கிரமிக்கப்படக் கூடாது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
  4. வீரர் எந்த இரட்டை எண்ணிக்கை இழப்பு இழப்பு இரட்டிப்பாகும்.
  5. செக்கர்ஸ், அல்லது "தலை" ஆரம்ப இடத்திலிருந்து, ஒரு நடவடிக்கையில் நீங்கள் ஒரு சிப் சுடலாம். விதிவிலக்கு இரட்டை நிலைமை - இந்த வழக்கில் 2 துண்டுகள் நீக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  6. ஒவ்வொரு வீரருக்கும், ஒரு புள்ளியில் ஒரு புள்ளியில் 6 புள்ளிகள் அதன் சில்லுகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட சூழ்நிலையை உருவாக்குவது சாதகமானது. இந்த வழக்கில், எதிரியின் சில செக்கர்கள் "பூட்டப்பட்டனர்" மற்றும் ஒரு நடவடிக்கையை எடுக்க முடியாது.
  7. இருப்பினும், எந்த சூழ்நிலையிலும், 15 எதிர்ப்பாளர் சில்லுகளை "பூட்ட" அனுமதிக்கப்படவில்லை.

  8. வீரர் ஒரு நடவடிக்கை எடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது என்றால், அவர் அதை செய்ய வேண்டும் - இது விளையாட்டில் பங்கேற்பாளருக்கு நன்மை இல்லை என்றால், விருப்பத்தை நடவடிக்கை மறுக்கும் மற்றும் தவிர்க்கவும். டைஸ் மீது காட்டப்படும் விட குறைவான புள்ளிகளுக்கு சிப்ஸ் நகரும், கூட முடியாது.
  9. அனைத்து செக்கர்ஸ் வீட்டிலிருந்தபின், அவர்கள் துறையில் இருந்து அகற்றப்பட வேண்டும். இந்த வழக்கில், டைஸ் மீது சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு கண்டிப்பாக சில்லுகளை நகர்த்த வேண்டிய அவசியமில்லை. உதாரணமாக, ஒரு வீரர் 6 கைவிடப்பட்டிருந்தால், ஆனால் அவரது செக்கர்ஸ் குழுவினரின் விளிம்பிற்கு நெருக்கமாக அமைந்திருக்கும், அவர் புலத்திலிருந்து எந்த சிப்ளையும் திரும்பப் பெறலாம்.
  10. வெற்றியாளர் முதலில் ஆடுகளத்திலிருந்து அனைத்து செக்கர்ஸ் மீதும் வெற்றிகரமாக முடிந்தது. நீண்ட பாக்கமன் போட்டியில் பங்கேற்காததால், முதல் வீரருக்கு வெற்றியைப் பெற்றுள்ளது, இரண்டாவது அடுத்த நகர்வு அதன் சூழ்ச்சியை முடிக்க முடியாவிட்டாலும் கூட.

நிச்சயமாக, நீண்ட பாக்கமன் விதிகளை புரிந்து கொள்ள மிகவும் எளிதானது அல்ல. எனினும், சிறிய நடைமுறையில், வெற்றிகரமாக வெற்றியை அடைவதற்காக ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் என்ன செய்யலாம் என்பதை ஒரு குழந்தை கூட எளிதாக புரிந்து கொள்ள முடியும்.

குறுகிய கால்பந்து அல்லது செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் விளையாட்டின் விதிகளை நீங்களே அறிந்திருப்பதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம் .