ஆரம்பகளுக்காக செக்கர்ஸ் விளையாட்டின் விதிகள்

குழந்தைகளுக்கு எல்லா விதமான பொழுதுபோக்கிற்கும் ஏராளமான பொழுதுபோக்குகளில், புகழ்பெற்ற செக்கர்ஸ் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், ஆனால் அவற்றை விளையாடுவதற்கு, விளையாட்டின் விதிகள், ஆரம்பிக்க அல்லது குழந்தைகளுக்கு வடிவமைக்க வேண்டும். முதல் பார்வையில், அவர்கள் மிகவும் எளிமையானவர்கள், ஆனால் வெற்றியை அடைய, நீங்கள் சாரம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

செக்கர்ஸ் விளையாடுபவர்களுக்கு நல்லது என்று நினைக்க வேண்டாம். ஏற்கனவே 3-4 வயதிலிருந்து தொடங்கி, பிள்ளைகள் அதன் அடிப்படைகளை முழுமையாக புரிந்து கொள்ள முடியும் மற்றும் நடைமுறையில் இதை வெற்றிகரமாக நிரூபிக்க முடியும். அத்தகைய விளையாட்டு ஒரு இனிமையான நேரம் மட்டுமல்ல , நினைவகம், தர்க்கம் மற்றும் கணித திறமைகளின் சிறந்த பயிற்சி ஆகியவற்றை மட்டுமல்ல.

மனநல செயல்பாடுகளை மேம்படுத்துவதோடு, செக்கர்ஸ் விளையாடுவதும் மிகவும் ஆற்றல்மிக்க குழந்தைகளுக்கு அதிக ஆர்வமுள்ளவையாக இருக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் இது பெரும்பாலும் நவீன பள்ளி மாணவர்களுக்கான போதாது, குறிப்பாக பயிற்சி ஆரம்ப ஆண்டுகளில் போதாது.

செக்கர்ஸ் விளையாட எப்படி - ஆரம்ப விதிகளுக்கு

குழந்தைக்கு முன்னால் பிற்பகுதியில் பெட்டியை அமைக்க, சதுரங்கள் மூலம் வரையறுக்கப்பட்ட, வயது வந்தவர்களின் பணி பின்வரும் கட்டங்களில் இருக்கும்:

  1. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரே வண்ணத்தில் 12 சில்லுகள் உள்ளன (பெரும்பாலும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) என்று குழந்தைக்கு விளக்க வேண்டும்.
  2. "ரஷியன் செக்கர்ஸ்" எனப்படும் அனைவருக்கும் புலத்தில் 8x8 செல்கள் அளவு உள்ளது - அங்கு ஒளி (வெள்ளை சில்லுகள்) இருண்ட (கருப்பு சில்லுகள்) மாற்று.
  3. எந்த நிலையிலும் போர்ட்டை நிறுவ முடியாது. விதிகள் படி, வெள்ளை சில்லுகள் பெறும் வீரர் முதல் நகர்வின் உரிமை உள்ளது மற்றும் அவரது இடது கையில் மூலையில் இருண்ட துறை இருக்க வேண்டும்.
  4. சில்லுகள் ஒரு கூண்டு வழியாக மாறுபட்ட வண்ணங்களில் வைக்கப்படுகின்றன. இவ்வாறு, மூன்று கிடைமட்ட வரிசைகள் உள்ளன.
  5. சிப் ஒரு எளிய (அமைதியான) நகர்த்த மட்டுமே குறுக்காக மற்றும் ஒரு செல் மட்டுமே செய்ய முடியும். அதன் "சாலையில்" உள்ள இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டு, பின்னர் ஒரு வெற்று கூண்டு பின்வருமாறு இருந்தால், சிப் எதிர்ப்பாளருக்கு மேல் தாண்டுகிறது மற்றும் வேறுவழியின் சில்லுக்கு இடையில் இருந்து அகற்றப்படும்.
  6. சிப் வழியே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தடைகள் இருந்தால், எந்த திசையிலும் அவற்றைத் தூக்கி எறிவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் குறுக்காக மட்டும், பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் அடிக்கப்பட வேண்டும்.
  7. ஒரு சிப் - ஒரு சிப், எதிர்மறையின் தீவிர மூலைவிட்ட பெற விரைவில், எந்த சிப் இலக்கு - ஒரு சிப், தலைகீழாக மற்றும் சிறப்பு நன்மைகளை கொண்டுள்ளது. அவர் ஒரு செல்லில் நடக்க முடியாது, ஆனால் அவர்களில் எந்தவொரு இலக்காகவும் மூலைவிட்டத்தில், அதன்மூலம் வழக்கம் போல் "எதிரிகளை" கொல்வது ".
  8. வெற்றி பெற்ற வீரர் ஒரு சிப்பந்தியை விட்டு வெளியேறும்போது அல்லது ஒரு டிராவில் ஒரு டிரான்ஸ்ட்லைக்கு வரும்போது அறிவிக்கப்படலாம்.

இதேபோல், நீங்கள் "கிவ்எவே" விளையாட முடியும் போது உங்கள் சில்லுகள் முடிந்த அளவுக்கு மாற்றாக இருக்கும். செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் விளையாட்டின் விதிகளை புரிந்து கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் குழந்தைகள் மிகவும் கடினமாக இருக்காது மற்றும் அரை மணி நேரத்தில் குழந்தை என்னவென்றால் இது போன்ற ஒரு டெஸ்க்டாப் வேடிக்கையின் சாரம் புரியும்.